Mod Brytenwalda 1.394 para M&B Extreme

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Napoleônicas versão Guerras 1,005


  Novos recursos:
  • Agora você pode se render ao inimigo pressionando P em seu teclado (configurável).
  • Adicionado a capacidade de mudar o seu campo de 3 ª pessoa de vista, use os botões de mais e menos no seu numpad.
  • Adicionado um novo mapa: Fort Hohenfels
  Alterações gerais:
  • Refeita a detecção de ocorrências e cálculo de dano da facada baioneta superior. Ele já deve ter exatamente o mesmo código como o menor facada, mas ainda precisa de uma direção bloco diferente.
  Alterações de equilíbrio:
  • Mudou padrão construir pontos de sapadores de 25 a 40 por equipe.
  • Diminuiu a gama da baioneta ligeiramente por razões de equilíbrio.
  • Aumentou a velocidade de corpo a corpo rifle ligeiramente para reduzir o dano bônus de velocidade.
  • Reduzido o dano da confusão rifle.
  • Aumentou a velocidade de todos os cavalos pesados.
  • Reduziu o dano espada ligeiramente para equilibrar a velocidade cavalo novo.
  • Facas e armas camponesas outros agora podem causar dano facada sem saltar fora.
  • Removida a capacidade facada do serp agricultura.
  • Reequilibrado os pesos da espada.
  • Aumentou o leque lance.
  • Diminuiu a velocidade de ponta de lança um pouco para dar bônus mais danos velocidade e uma maior área de acerto, uma vez liberados.
  • Removido o choque que um espadachim receberia quando bloqueando uma facada superior.
  Correções de bugs:
  • Corrigido um problema que causou o temporizador rodada cliente no modo Siege não correspondem com o servidor.
  • Corrigido um exploit que lhe permitem atingir as pessoas no chão acima de você em um edifício.
  • Resolvido um problema com o austríaco Cuirassier trompetista não ter quaisquer mãos.
  • Corrigido um bug que fez os pássaros desovar subterrânea em mapas aleatórios.
  • Corrigido que quando você começar a batida, enquanto a tocar piano / órgão que você não parar de produzir música.
  • Jäger sargento russo é agora corretamente chamado "o sargento".
  • Russa Jäger sargento agora tem balas.

OBS:O crack ainda não está disponivel...

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    Heróis

    Heróis são únicas tropas com nomes individuais, histórias, habilidades e atributos e equipamentos (todos os quais podem ser escolhidas por você). Como o personagem do jogador, nunca heróis morrem e são apenas inconsciente.
    Você nunca pode estação-los em guarnições.
    Se você estiver preso, Heroes pode ser forçado a deixar a sua festa. Cada herói gosta de um outro herói e odeia outros dois (eles costumam dizer isso depois de uma batalha).
    Muitas vezes, eles vão falar com você quando você está fazendo algo que eles não gostam, como a falta quests ou com pouca comida. Eles também irá conversar com você quando você alcança um certo ponto no mapa, e falar um pouco sobre sua história e como que determinado local se relaciona a ela.
    Se maneiras de você parte com um herói, você pode conversar com um viajante em uma taverna e ele irá dizer-lhe onde se encontra, por 30 denars . Se o herói que você está procurando não está disponível, eles provavelmente ainda não respawned que pode levar uma semana ou mais para acontecer - seja paciente. Respawn também pode ser relacionado com o seu Renome , assim você pode precisar de esperar até que ela aumenta em uma determinada quantidade antes de respawn.

    Recrutamento

    Companheiros são encontrados em bares ao longo Calradia.
    Suas localizações são aleatórios e eles vão mudar de tempos em tempos, por isso é importante verificar para trás regularmente nas tabernas.
    Muitos deles precisam de dinheiro antes de participar da sua festa, mas alguns vão se juntar para livre.

    • Os Heróis
    • A tabela abaixo lista todos os heróis disponíveis para o jogador. Roubar refere-se a pilhar aldeias, bem como caravanas roubando, embora exigindo o dinheiro da proteção das caravanas e roubando gado das aldeias não é censurável. Coluna 'Skills mostra melhores habilidades de 
    • OBS:A TABELA E GRANDE DE MAIS ENTÃO TIREI PRINT DAS PARTIS DELA,CLIQUE NA IMAGEM PARA VER





    Personalizar

    Um dos maiores heróis têm vantagens é que eles podem ganhar níveis e desenvolver suas habilidades da mesma maneira que puder. Você pode até personalizar sua armadura e armas, equipando-as com exatamente o que você quer que eles usem.
    Para personalizar as habilidades de um herói, quando subir de nível, abra o ecrã partido e falar com o herói você deseja atualizar, em seguida, selecione "Fale-me sobre você" e você verá a janela que herói personagem. Para personalizar seus equipamentos de fazer o mesmo, mas escolher "Deixe-me ver o seu equipamento" e você verá o inventário. Assim como com o seu próprio personagem, Heroes só pode utilizar equipamentos que vão ao encontro dos seus requisitos mínimos.

    Especialização 

    Cada Companion inclina-se para uma especialização. Algumas habilidades irão contribuir para o partido como um todo, outros são pessoais ou único líder (inútil para Heroes). Quando a saúde de um herói cai para 30%, ou abaixo, o nome será mostrado no texto em vermelho e todas as suas habilidades que estavam ajudando o partido não irá funcionar até que curar acima de 30%. Aqueles com capacidade de cura deve ser mantido na parte inferior da parte da lista para assegurar que eles ver menos batalha e, por conseguinte, são menos susceptíveis de ser ferido muito mal para curar os outros.

    Repudio <Hero> como emissário 

    Envio de heróis tenta convencer outros senhores que você deve ser o regente de Calradia pode ter um impacto negativo sobre o moral de outros heróis.
    Este evento só ocorre na expansão tropa.

    Casamento

    Há apenas uma maneira de casar com um herói, mas você deve ser um personagem feminino para fazê-lo. Aqui está como fazê-lo. Conquistar um castelo ou cidade para si e para iniciar o seu próprio reino. Conquiste outro e dá-la a um herói masculino (tornando-os seus vassalos). Levá-los a gostar de você em quase 100% e propor que você se casar. Se eles disserem que sim em cerca de um mês, você vai se casar com um herói.

    O grupo de ataque


    Se você ficar doente de jogar o bom de camponeses cavaleiro honrado, você provavelmente vai querer ter "heróis" que não se opõem à destruição das aldeias freqüente em seu partido. Também é altamente rentável, de modo que o incentivo para estar mal está lá.
    Este gráfico, consistindo apenas em como heróis espírito deve ajudar a escolher o seu partido:
    Mount & party.png invasão da lâmina
    Dependendo das suas habilidades de gestão de moral, um fator de desagrado -1 deve ser facilmente gerenciável.


    Uma tropa precoce Configurar

    O seguinte é um exemplo de um herói possível configurar que vai funcionar bem com os jogadores iniciais. Todas essas pessoas não terão problemas com o outro, e tudo de bom grado invadir aldeias sem protestos.
    Artimenner - Um engenheiro, ele vai ajudar com seus cercos. Dê-lhe uma espada e escudo, mas não faça o seu cavalo a sua primeira prioridade. Dê um a Baheshtur e primeiro Rolf.
    Baheshtur - Uma incrível cavalo arqueiro (Inicia com cavalo de tiro com arco e consumo de energia). Um cavalo, arco, flechas e espada de duas mãos é uma escolha equipamento prático.
    Borcha - Um herói bom início. Forjar-lo em qualquer tipo de tropa que você gostaria.
    Lezalit - Um espadachim incrível, ele deve ser dado um dois entregou / uma espada de uma mão , se possível, e um escudo (Se você não pode obter uma espada de dois / de uma mão, um de cada é suficiente). Começa com uma habilidade bom treinador, e você deve atualizá-lo, bem como o seu próprio, tanto quanto possível. Armas de longo alcance não são uma opção aconselhável.
    Matheld - Um dos melhores heróis disponíveis, deve ser dada a mesma carga para fora como Lezalit, com especificações diferentes.
    Nizar - Começa com um cavalo. Nunca faça ele uma tropa de chão, como ele tem uma carga de cavalaria para fora, e deve ser usado como tal.
    Rolf - Outro bom espadachim e um bom lutador em geral. Deve ser um destinatário no início de um cavalo.
    Concentre-se em atualizar esses homens em primeiro lugar, eles são um bem incrível para a equipe. Eventualmente, contratar Firentis e Alayen como seus senhores primeiros quando se inicia um reino.

    Creditos: http://mountandblade.wikia.com/wiki/Mount_and_Blade_Wiki&usg=ALkJrhgcAkyN1ZVTpABV-YUX93J_rIM7gw

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    Torneios

     Torneios
     
    Existem dois tipos de torneios. A primeira é uma arena padrão livre para toda a luta e pode ser encontrado em qualquer cidade . Torneios maiores, mas apenas aparecem em certas cidades, e você deve esperar um pouco para que eles apareçam.
    Arenas fechar a noite, então se você chegar a uma cidade que hospeda um torneio na hora errada, você terá que esperar até de manhã para participar.
    Embora os torneios tem sido em torno desde a primeira Mount & Blade , e foram aprimorados na tropa , eles foram retirados de With Fire & Sword .

    • Lutas corpo a corpo 

    Cada cidade tem lutas corpo a corpo durante todo o dia, a cada dia. Se você conversar com o Mestre do torneio, ele pode dizer as regras ou colocá-lo em uma luta. Há muito poucas regras em lutas de arena - não há equipes, essencialmente, é uma briga grande. Todos os competidores começam com nenhuma armadura e uma arma gerado aleatoriamente que pode incluir uma espada e escudo, espada de duas mãos, a equipe, ou um arco e flechas. O único objetivo é sobreviver e derrubar oponentes como possível. No final da luta, você receberá uma certa quantia de dinheiro, dependendo de quantos homens você bateu para fora.

    RECOMPESA:Lutas corpo a corpo são geralmente uma fonte pobre de renda, mas pode ser bom para os novos jogadores para o nível máximo suas Proficiências sem perder pontos ou risco de perder uma verdadeira batalha .
    A quantidade de dinheiro e experiência que você começa quando você está batido para fora depende da quantidade de inimigos que você derrotou durante a luta. Você obtém os melhores recompensas se você conseguir ser o campeão, a última uma posição.

    Inimigos Denars Experiência
    0-2 0 0
    3-5 5 5
    6-9 10 10
    10-19 20 10
    20 + 60 10
    Campeão 250
    200

    Torneios maiores são patrocinados por uma cidade, geralmente como parte de uma celebração. Torneios são geralmente realizadas em uma cidade que também tem uma festa permanente no castelo, mas você não pode entrar no castelo, devido à festa, a menos que tenha alto renome, é um senhor de uma facção que não está em guerra com a facção possuir da cidade, ou se você vencer o torneio (você será convidado para a festa, se você vencer o torneio).
    Para encontrar os locais desses torneios você pode pedir o Mestre Torneio em qualquer Arena. É uma das melhores maneiras de ganhar dinheiro no jogo. Você pode ganhar até 4180 denars depois de vencer um torneio junto com 16 de fama, enquanto você faz habilmente colocado apostas máximas em si mesmo a cada rodada. Você deve ganhar 1 º lugar para ganhar dinheiro e ser capaz de dedicar a vitória a uma senhora .

    Nestes torneios, é possível fazer uma aposta de 100 denars em si mesmo cada camada (redondo) - há 6 camadas no total - você ganhar dinheiro extra se você ganhar todo o torneio. Haverá equipes de 2-4 no total na arena e você estará em uma dessas equipes. Nota: você pode ainda dar suas ordens de companheiros (F1, F2, F3, ect.) Como você faria com as suas tropas regulares. Cada equipe pode ter em qualquer lugar de 1-8 competidores durante cada rodada lutas fazendo com que variam de 1 a 1 para uma briga 32-homem. Suas armas serão decididos para você e você não terá acesso ao seu inventário, mas você pode pegar armas caídas de caracteres que se inconsciente durante o combate.
    Ao contrário de lutas corpo a corpo, perder não terminará automaticamente do torneio, se você provou-se digno o suficiente, você pode continuar para a próxima rodada de qualquer maneira. Para avançar além do nível 1, você só precisa derrotar uma pessoa. Os níveis 2 º e 3 º exigem que você bater para fora duas pessoas de cada vez. Nos níveis seguintes, você vai precisar para sobreviver todo o caminho até o fim. Estranhamente, batendo para fora seus próprios companheiros de equipe podem contar para sua exigência para avançar.

    Equipament:

    Os itens que você começa depende de qual facção pertence a cidade no início do jogo.
    • Em Swadian torneios muitas vezes você vai obter uma lança e um cavalo
    • Em Rhodok torneios muitas vezes você vai ter uma espada de uma mão e uma besta
    • Em Khergit torneios muitas vezes você vai obter um cavalo e um arco / dardos
    • Em Vaegirs torneios muitas vezes você vai obter um machado e um escudo.
    • No Nord torneios você não começará geralmente um cavalo.
    • Nos torneios Jogador Faction muitas vezes você vai obter uma arma aleatória.
    • Recompensas

    Se você colocar uma aposta denar 100 em si mesmo a cada rodada, você pode ganhar até 3980 extra do torneio. Sem apostas, os ganhos padrão são normalmente apenas 200 denars perfazendo um total de 4180 possíveis. Quando você coloca a aposta, ele vai dizer as chances de vitória, a pior das probabilidades, a maior recompensa. As probabilidades vão iniciar automaticamente com que você tenha uma chance igual de ganhar com todos os outros concorrentes. Se você perder o torneio não vai mudar, mas se você ganhar, vai aumentar suas chances fazendo apostas futuras no torneio a valer menos dinheiro. As chances aumentaram irá diminuir ao longo do tempo por isso, enquanto você não ir para outro torneio na cidade que em algum tempo, com tempo suficiente, você pode ganhar o 4180 cheio novamente.
    Há uma exploração que faz com que seja possível lutar no mesmo torneio várias vezes. Se vai ou não ganhar o torneio, deixar a cidade e afastar-se dela. Mova até a guarnição da cidade já não mostra e depois voltar a ele. Quando você re-entrar na cidade, você pode participar do torneio novamente. Se você ganhou anteriormente, no entanto, você não vai ganhar tanto para ganhar novamente. Esta pode ser uma boa maneira de ganhar dinheiro. É especialmente eficaz se você encontrar o torneio quando ele começa a maximizar o número de vezes que você luta na mesma. Se você faz parte de uma facção (exceto a sua própria), você vai ser convidado para uma festa de vez em quando. Se a festa é em uma cidade, ele sempre terá um torneio para ir junto com ele. Desta forma, você sempre pode saber quando um torneio começa e você pode continuar vencendo mais e mais. Cada vez que você ganhar, você pode dedicar a vitória a uma senhora que esta pode ser uma boa maneira de cortejar uma dama também.

    • Dicas 

    As práticas a seguir podem ajudá-lo a vencer um torneio:
    • Se você pegar uma arma que você não está confortável com (especialmente durante as fases iniciais), arrastar atrás de seus companheiros e pegue uma arma quando alguém cai em combate.
    • Se você começar a pé, você pode roubar um cavalo de um participante inconsciente. Especialmente se você começar com apenas um arco e uma faca, você pode ser muito vulnerável em uma briga sem a capacidade de desviar.
    • Lembre-se que você pode usar estratégias de equipa (F1, F2, etc.) Se você não controlar a batalha, muitas vezes você pode encontrar o seu companheiros de equipe dividindo a funcionar contra uma maior oposição. Isto é útil quando as equipes estão presentes 3-4 - neste caso, mantendo a posição e espera para as outras equipes a empenhar-se pode ser uma boa idéia.
    • Tente se livrar dos inimigos montados em primeiro lugar. Se você continuar a ser a única unidade montada, você tem uma enorme vantagem!
    • Se você não tem cavalo e um caça lancer você, tente fazê-lo correr em uma parede. Isto também se aplica em 1v1 montado situação melee. Se você for pego em campo aberto, você também pode bloquear com seu escudo ou parry para evitar uma greve expressa lança, e bater um lancer com uma arma variou pouco antes de ele pode atacar você interrompe temporariamente sua condição expressa lance.
    • Durante os estágios iniciais, quando você recebe um passe livre para 1-2 nocautes, tentar agarrar matanças fáceis - arrastar atrás de um companheiro de equipe e terminar seus alvos enfraquecidos.
    • Pense antes de atacar. O ataque do time com o maior número de candidatos vivas. Vamos distrair os inimigos uns dos outros, e apunhalar um inimigo com foco em outro alvo nas costas quando você tem um tiro livre.
    • Olhe ao seu redor, muitas vezes! Lancers pode levá-lo para baixo em um único hit, se você não estiver atento. Considere também fazer lancers, ou pelo menos seus cavalos, um alvo prioritário.
    • Se você está lutando com uma lança, a cavalo contra os inimigos com lanças a cavalo, evitar a cobrança diretamente para eles. Mesmo que possa parecer normal, pois como seria justa, você está colocando em risco a sua vitória. Em vez disso círculo, em torno à sua direita e continuamente empurrar para os lados até que seu cavalo morre. O computador AI é incapaz de bater em você se você fizer isso corretamente e uma vez que seu cavalo está morto, você pode executá-los para baixo com uma lança redigida.
    • Inimigos com lanças não parecem entender como ineficaz lanças são muito de perto, e repetidamente tentar picar você para 0 de dano enquanto estiver em pé bem na frente deles. Cavalo inimigo e unidades de lança também pode ser executado em uma parede e vai ficar parado de lutar, enquanto você ficar muito perto deles. Lancers Dehorsed podem ser facilmente ignorados em favor de metas mais graves.
    • A maioria variou armas têm quantidades anormalmente grandes de munição, e embora a maioria dos inimigos terão habilidades escudo excelentes, seus escudos ainda vai quebrar facilmente. Se você tem ou pode roubar um cavalo, então mesmo se você estiver inexperiente na arma que você tem, você geralmente pode eliminar o cavalo do inimigo primeiro, romper seu segundo escudo, então, finalmente, acabar com eles com inábil e selvagens ataques à distância, enquanto seu cavalo mantém circulando longe do inimigo em um trote firme. Vitória é tudo que importa, ninguém se importa como antidesportivo é para você gastar cinco minutos correndo e jogando coisas em oponentes sem cavalos e sem armas à distância.
    •  


    • Regularidades do Torneio

    Há alguns NPCs chamados que, freqüentemente, participam dos torneios, mas não aparecem em outros lugares.
    • Dranton
    • Kradus
    • Xerina
    Nota: Estas personagens são extremamente bom em combates. Se você vê que eles estão contra você (você pode vir a reconhecer as suas faces), você deve combatê-los com extrema cautela ou, se possível, não em todos. Mesmo quando você tem armas extremamente favorável (em um cavalo com uma lança vs arco e adaga), você pode ter atingido e leva dano inesperadamente elevado.
    Participiants Outros são:
    • Blades contratados
    • Irmãs da espada
    • Fighters veteranos
    • Campeão Fighters
    • Senhores que o descanso na cidade o torneio é sponsered por
    • Heróis que estão no seu partido

    • Trivialidade

    Se você disfarçar e infiltrar-se uma cidade inimiga, onde um torneio está sendo realizado, você pode participar. Se você ganhar, você terá a honra ea relação com a cidade vai aumentar, mas você não vai ser capturado, embora eles sejam capazes de estragar seu disfarce.

    Creditos: http://mountandblade.wikia.com/wiki/Mount_and_Blade_Wiki&usg=ALkJrhgcAkyN1ZVTpABV-YUX93J_rIM7gw

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    Os livros

    Os livros

    Os livros podem ser muito úteis em Mount & Blade. Sua finalidade principal é dar impulsos gratuitos para os seus habilidades ou atributos sem ter que subir de nível. Você pode comprá-los a comerciantes de livros, encontrados em tabernas .
    Livros de referência fornecem o bônus simplesmente por estar em seu inventário. Você não tem a lê-los, mas perdendo o livro vai resultar na perda do bônus eo efeito não se acumula se você tem mais livros da mesma espécie.
    Outros livros devem ser lidos, mas o bônus é permanente. Para ler um livro, você tem que ir para o campo do menu e "selecionar um livro para ler". Então você vai ler este livro quando você está descansando, como quando você montou um acampamento, ou estiver hospedado em uma taverna. Uma vez que o livro está terminado, você vai ter um impulso para uma certa habilidade ou atributo.
    Pode ser aconselhável para ler livros durante a noite, em vez de o dia, por causa das penas velocidade de movimento.
    Os bónus não podem ultrapassar o limite nível 10 das habilidades, por isso certifique-se de apenas um nível de até 9 as habilidades de livros você pretende ler ou manter como referência.
    Bônus de livros de referência não se acumulam e você só pode ler cada tipo de livro uma vez.

    • Merchant livro

    Comerciantes do livro são homens educados revendendo livros para quem deseja melhorar a si mesmos. Você pode encontrá-los nas tavernas. Livros são caros, mas muitas vezes vale a pena o benefício.
    Inventário Merchant livro varia um pouco entre tabernas, no entanto o seu espaço é parcialmente partilhada como itens vendidos a um comerciante livro podem ser encontrados em outro do inventário.

    • Livros Mount & Blade

    Comum entre os dois Mount & Blade e tropa, os seguintes livros podem ser encontrados.
    Livro Int Obrigatório Bônus Tipo de Bónus
    De Re Militari
    De Re Militari
    9 +1 Tactics Permanente
    Ensaios sobre Lógica
    Ensaios sobre Lógica
    10 1 Intelligence Permanente
    A vida de Alixenus, o Grande
    A vida de Alixenus, o Grande
    7 1 Liderança Permanente
    Um Tratado sobre o valor das coisas
    Um Tratado sobre o valor das coisas
    11 1 Comércio Permanente
    Rhetorica ad Herrenium
    Rhetorica ad Herrenium
    8 1 Persuasão Permanente
    Na arte de lutar com espadas
    Na arte de lutar com espadas
    9 Um Weapon Master Permanente
    Método dos Teoremas Mecânicos
    Método dos Teoremas Mecânicos
    12 Um Engenheiro Permanente
    Manual de Armas
    Manual de Armas
    - Um instrutor Inventário
    O Livro da Cura
    O Livro da Cura
    - Um Tratamento de Feridas Inventário
    O Grande Livro da Cirurgia
    O Grande Livro da Cirurgia
    - Uma cirurgia Inventário

    With Fire & Sword 

    Em With Fire & Sword , os livros são quase exatamente o mesmo, mas a maioria tem nomes diferentes. Eles aumentam as habilidades mesmas, e são vendidos a partir dos comerciantes mesmo livro. Os nomes dos autores, baseados em pessoas reais, também foram adicionadas. Note-se que os autores listados na tabela abaixo são as dadas no jogo e são precisos, enquanto outros livros com nomes similares podem ter sido escritos por outros autores (como A Arte da Guerra de Sun Tzu), seus trabalhos não são apresentados em With Fire & Sword.
    Livro Autor Int Obrigatório Bônus Tipo de Bónus
    De Re Militari
    De Re Militari, Vegécio
    Vegécio 9 +1 Tactics Permanente
    Um Esboço gramatical da língua russa
    Um Esboço gramatical da língua russa, Juraj Krizanic
    Juraj Krizanic 10 1 Intelligence Permanente
    Máximas de Estado
    Máximas de Estado, Armand Jean du Plessis de Richelieu
    Armand Jean du Plessis de Richelieu 7 1 Liderança Permanente
    Um discurso do Comércio da Inglaterra até as Índias Orientais
    Um discurso do Comércio da Inglaterra até as Índias Orientais, panfleto de Thomas Mun
    Thomas Mun 11 1 Comércio Permanente
    Retórica de Philipp Melanchthon
    Retórica de Philipp Melanchthon
    Philipp Melanchthon 8 1 Persuasão Permanente
    Na arte de lutar com espadas
    Na arte de lutar com espadas, Antonio Lovino
    Antonio Lovino 9 Um Weapon Master Permanente
    Geometria
    Geometria, de René Descartes
    Rene Descartes 12 Um Engenheiro Permanente
    Arte da Guerra
    Arte da Guerra, Niccolo Machiavelli
    Niccolo Machiavelli - Um instrutor Inventário
    Cura
    Cura, Adam Olearius
    Adam Olearius - Um Tratamento de Feridas Inventário
    Em Cirurgia e Instrumentos
    Em Cirurgia e Instrumentos, Abu al-Kasim
    Abu al-Kasim - Uma cirurgia Inventário

    Creditos: http://mountandblade.wikia.com/wiki/Mount_and_Blade_Wiki&usg=ALkJrhgcAkyN1ZVTpABV-YUX93J_rIM7gw

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